Kapitän, Schiff und Crew...
Der Besitzer des Schiffes wird automatisch zum Kapitän und muss seine furchtlose Crew auswählen. Da es praktisch unmöglich ist, auf eigene Faust unbeschadet durch den tiefen Astralraum zu reisen, müssen alle Schiffe von einer 6-köpfigen Crew besetzt werden. Der Kapitän muss also 5 standfeste Crewmitglieder auswählen, um die wichtigsten Rollen zu besetzen: Steuermann, Navigator, Kanoniere und ein Mitglied für das Visier.

Steuermann
Das Steuern des Schiffes ist eines der Voraussetzungen, um im astralen Raum zu überleben. PvE, PvP, Schlachtzüge sowie eine erfolgreiche Erkundungstour hängt von einem guten Steuermann ab. Mit Hilfe von drei Geräten kann der Steuermann das Schiff kontrollieren und so Astralsprünge vollführen, das Schiff vom Hangar an- sowie abdocken lassen und Kampfmanöver durchführen. Wenn eine Aktion ausgewählt wurde, führt das Schiff diese Aktion aus, bis der Spieler diese manuell beendet. Aus diesem Grund muss der Steuermann immer eine gute Kommunikation mit dem Rest der Crew aufrechterhalten.

Tipp
Wenn ihr das Schiff nach rechts steuert, wird es sich solange nach rechts drehen, bis ihr die Aktion beendet.

Antrieb
  1. Stop – Reduziert die Geschwindigkeit des Schiffes auf 0 Knoten
  2. Langsame Fahrt vorraus – 7 Knoten
  3. Normale Fahrt vorraus – 14 Knoten
  4. Volle Fahrt vorraus – 21.1 Knoten
  5. Hangar verlassen: Lässt das Schiff vom Hangar abdocken
  6. Astralsprung: Springt auf einen zufälligen Ort im selben Sektor
  7. Astralsprung abbrechen: Bricht den Astralsprung ab und verringert sofort die Geschwindigkeit des Schiffes
Steuerrad
  1. Scharfe Linkskurve: Schnelle Drehung nach links
  2. Weiche Linkskurve: Langsame Drehung nach links
  3. Stopp: Bricht die Drehung ab (falls sich das Schiff bewegt, fährt es automatisch geradeaus weiter)
  4. Weiche Rechtskurve: Langsame Drehung nach rechts
  5. Scharfe Rechtskurve: Schnelle Drehung nach rechts
Antrieb
  1. Hoch: Bewegt das Schiff nach oben
  2. Stopp: Stoppt jegliche Bewegung des Schiffes nach oben bzw. unten
  3. Unten: Bewegt das Schiff nach unten
  4. Astralinsel verlassen: Alle Spieler, die sich noch auf der Allod befinden, werden zurück an Bord des Schiffes teleportiert
Astralscanner

*Der Astralscanner zeigt ein dreidimensionales Modell des umgebenden Raums und zeigt euch derzeitige und benachbarte Sektoren.

*Astrale Emanationen werden zur Verrichtung von verschiedenen Scans benutzt. Diese Punkte werden nicht wiederhergestellt, bis ihr einen sicheren Hafen erreicht habt.

  1. Feindliche Schiffe: Scannt nach feindlichen Schiffen in eurem Sektor
  2. Wurmloch: Scannt nach Wurmlöchern in eurem Sektor
    • Wurmlöcher verbinden die verschiedenen Sektoren
  3. Kleine Allods: Scannt nach kleinen Allods in eurem Sektor
  4. Große Allods: Scannt nach großen Allods in eurem Sektor
  5. Route ändern: Ändert die eingestellte Route des Schiffes
  6. Route halten: Hält das Schiff auf Kurs der eingestellten Route

*Zusätzliche Ressourcen können durch das Zerstören von Astralmonstern erhalten werden

Navigation im tiefen Astralraum kann ein Segen oder Fluch sein. Ihr müsst Routen planen und eure Crew an den Gefahren der Tiefe vorbeilotsen. Das Visier des Navigators spürt Schiffe und Astralmonster in der derzeitigen Region auf, sammelt Informationen über ein Ziel und gibt Auskunft über den Zustand der Geräte an Bord. Das Visier des Navigators hat die Fähigkeit, die Schide eures Schiffes auszubalancieren, eine Notfallkühlung des Reaktors zu starten und im Kampf zu assistieren.



  1. Schilde ausbalancieren: Gleicht den Schaden zwischen allen Schildsektionen aus
  2. Reaktor abkühlen: Entfernt 50% Reaktorhitze
  3. Scharfe Wende: Das Schiff vollführt eine 180 Grad-Wende (Dieses Manöver kann einen Maschinenfehler am Schiff hervorrufen)
    • Der Steuermann muss bereit sein, das Schiff nach einer fehlgeschlagenen Wende wieder richtig auszurichten, da sich das Schiff sonst weiterdreht, bis es manuell gestoppt wird
  4. Ablenkungsschuss: Erhöht die Chance, dass der nächste Schuss mit einer Kanonen kritischen Schaden verursacht und einen zufälligen Schaden am gegnerischen Schiff verursacht

Diese Anzeige erlaubt dem Navigator einfachen Zugang zu allen wichtigen Informationen.

Goblinmechaniker-Team ~ Die mobile Reparatureinheit

*Derzeit stehen euch drei Goblinmechaniker zur Verfügung: Ein Goblinmechaniker, ein Amateur-Goblinmechaniker sowie ein erfahrener Goblinmechaniker

Jedes Schiff benötigt ein gutes Reparaturteam, besonders während eines Kampfes. Deshalb kommt jedes Schiff mit einem Team fleißiger Goblins, die euch zu Diensten sind.

Je besser der Mechaniker ausgebildet ist, desto mehr Energie wird während des Reparaturprozesses benutzt. Sollte der Reaktor des Schiffes ausfallen, ist es dem Reparaturteam unmöglich, weitere Aktionen auszuführen, bis der Reaktor wieder online ist.

Um mit einer Reparatur zu beginnen, muss sich der Spieler in den Laderaum des Schiffes begeben und einen der Goblins aufheben und diesen zur beschädigten Stelle des Schiffes tragen. Sobald der Goblin Nahe einer beschädigten Stelle abgestellt wird, fängt dieser sofort mit den Reparaturarbeiten an.

Falls der Spieler während des Reparaturvorgangs Schaden erleidet, verschwindet der Goblin und die Reparatur wird abgebrochen. Ein neuer Mechaniker muss aus dem Laderaum geholt werden und erneut zu der beschädigten Stelle getragen werden, damit die Reparatur abgeschlossen werden kann.

*Die Reparatur der Hülle ist auschließlich im Hafen in der Werft möglich. Die Wiederherstellung benötigt Zeit sowie Ressourcen…ihr wurdet gewarnt!


Kanonier

Astralschiffe sind mit drei Kanonenarten ausgestattet: Astralkanonen, verlängerte Astralkanoenn sowie Astralmörser. Jeder Spieler kann als Kanonier fungieren, indem er während eines Kampfes die Kanone benutzt. Obwohl dies einfach scheint, ist die Feuerkraft eines Schiffes nur so gut wie seine Kanoniere.

Euer Ziel im astralen Kampf zu treffen erfordert Können und präzises Timing. Haltet Ausschau und behaltet euren Finger am Abzug!

Astralkanonen feuern einzelne Schüsse ab und haben eine Abkühlzeit von 30 Sekunden. Verlängerte Astralkanonen haben eine größere Reichweite und die gleiche Abkühlzeit. Ihr findet die verlängerten Astralkanonen auf jeder Seite des Decks zusammen mit den Astralkanonen.

Es ist einer einzelnen Person möglich, mehrere Kanonen auf einer Seite in einer Rotation zu bedienen.

Feuern
Astralmörser feuern stetig, bis ein Spieler das Kommando zum Stop gibt. Jeder Schuss benötigt eine große Menge an Energie und stetiges abfeuern des Mörsers überhitzt den Reaktor.
  • Feuern
  • Feuern abbrechen

  • Der Antrieb

    Der Manareaktor ist das Herz eines jeden Schiffes. Der Reaktor wandelt die astrale Substanz in Energie um, die für die Benutzung der Geräte an Bord benutzt wird. Wenn der Manareaktor außer Betrieb ist, funktioniert das Schiff nicht mehr. Anzeigenhelfen euch, den Energieverbrauch und Temperatur eures Reaktors zu überwachen.

    Jedes Astralschiff hat eine Hüllenstärke in Höhe von 12.000 Einheiten und wird von einem Schild umgeben, welches euch hilft, Treffer von Gegnern zu verkraften. Wenn ihr euch außerhalb des Kampfes befindet, regeneriert sich das Schild selbst. Die Stärke des Schilds wird über ein Farbensystem im Visier des Navigators angezeigt.


    Der Reaktor des Schiffs wird verwendet, um die Schilde aufrechtzuerhalten, das Schiff anzutreiben und die Astralkanonen abzufeuern. Die maximale Belastung des Reaktors sollte 1.500 Einheiten nicht überschreiten. Deshalb solltet ihr die Belastung eures Reaktors stetig mit Hilfe des Indikators im Auge behalten, um mögliche Probleme mit diesem zu verhindern. Der Indikator befindet sich auf dem Bildschirm in der rechten oberen Ecke zusammen mit dem Indikator für Schilde, Hülle, Kompass und anderen Informationen zum Schiff.

    Während exzessiven Manövern und/oder Schaden am Schiff kann der Reaktor überhitzen. Überhitzung führt zum Versagen anderer Geräte und kann sogar der Crew schaden!

    Der Status des Antriebs bestimmt die maximale Geschwindigkeit und Beschleunigungsrate eures Schiffes. Zustände, die das Schiff betreffen, können also die Leistung des Antriebs beinflussen.

    1. Reaktor herunterfahren: (Schaltet den Reaktor für 5 Sekunden ab, um den Reaktor sofort abzukühlen).
    2. Selbstzerstörung: Zerstört das Schiff innerhalb von 5 Sekunden selbst. Falls der Spieler die Aktion beendet oder gestört wird, wird die Aktion abgebrochen.
    Astraler Kompass

    *Der astrale Kompass ersetzt den Kompass, der euch normalerweise angezeigt wird und befindet sich in der rechten oberen Ecke eures Bildschirms.

    Der astrale Kompass dient als schnelle Referenz der Basisfunktionen eures Schiffs. Der Kompass und die Karte können zusammen benutzt werden um so über das Schiff und jegliche Gefahren informiert zu bleiben. Unter anderem könnt ihr vom Kompass folgende Dinge ablesen:

    • Der Name eures Schiffs
    • Lebenspunkte der Hülle
    • Energiestufe und Hitzeentwicklung des Reaktors
    • Gradanzahl, Geschwindigkeit in Knoten und Höhe in Metern

    Die Symbole unterhalb des astralen Kompass geben euch Informationen bezüglich der Konditionen der verschiedenen Stationen des Schiffs, Waffen sowie Schilde. Die allgemeine Kondition eines jeden Bereichs wird mit farblichen Indikatoren angezeigt (Grün, Gelb, Rot). Wenn ihr mit der Maus über ein Icon fahrt, erhaltet ihr folgende Informationen:

    Antrieb

    Prozentanzeige der Turbine
    Prozentanzeige des Motors
    Prozentanzeige des Astralschilds

    Steuern

    Prozentanzeige des Steuerrads

    Astralkanonen (Links & Rechts)

    Prozentanzeige der Astralkanonen
    Prozentanzeige der weitreichenden Astralkanonen
    Prozentanzeige des Astralschilds

    Astralkanonen (Links & Rechts)

    Astralschild

    Anfang